Sisukord:
- Samm: nõutavad komponendid
- 2. samm: vooluahela skeem
- Samm: kontrollige Ardiuno ja üleslaadimise koodi
- Samm: kontrollige videot
Video: RFID -põhine roboti valimine ja paigutamine: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Aastaid on inimesed püüdnud inimeste tööd masinatega asendada. Masinad, mida nimetatakse robotiteks, on kiiremad ja tõhusamad kui inimesed. Mõiste robootika on praktiliselt määratletud kui robotite süsteemide uurimine, projekteerimine ja kasutamine tootmiseks. Roboteid kasutatakse tavaliselt ebaturvaliste, ohtlike, väga korduvate ja ebameeldivate ülesannete täitmiseks. Neil on palju erinevaid funktsioone, nagu materjali käitlemine, kokkupanek, kaarkeevitus, takistuskeevitus ja tööpinkide laadimis- ja mahalaadimisfunktsioonid, värvimine, pihustamine jne. Paljud robotite elemendid on ehitatud loodusest inspireerituna. Manipulaatori ehitamine roboti käena põhineb inimese käel. Robotil on võime manipuleerida selliste objektidega nagu valimis- ja paigutamistoimingud. Samuti on see võimeline toimima iseenesest. Elektroonilise tööstuse robotitehnoloogia arendamist on üha enam laiendatud. Ühe sellise rakendusena on hiljuti välja töötatud masinnägemisvõimega teenindusrobot.
Samm: nõutavad komponendid
1) RFID -silt
2) RFID -lugeja
3) Arduino UNO
4) hüppaja traat
5) Servomootor
6) alalisvoolumootor
7) Robotkäsi (https://www.amazon.in/Roinco-Metallic-Mechanical-robotic-Gripper/dp/B07FP28Q5J/ref=sr_1_8?keywords=robotic+ARM&qid=1576065471&sr=8-8)
2. samm: vooluahela skeem
Samm: kontrollige Ardiuno ja üleslaadimise koodi
/*
*
* Kõik selle projekti ressursid:
* Muutnud Rui Santos
*
* Loonud FILIPEFLOP
*
*/
#kaasake
#kaasake
#define SS_PIN 10
#define RST_PIN 9
MFRC522 mfrc522 (SS_PIN, RST_PIN); // Loo eksemplar MFRC522.
tühine seadistus ()
{
Seriaalne algus (9600); // Alustage jadaühendust
SPI.begin (); // SPI bussi käivitamine
mfrc522. PCD_Init (); // Alustage MFRC522
Serial.println ("Lähendage oma kaart lugejale…");
Serial.println ();
}
tühine tsükkel ()
{
// Otsige uusi kaarte
kui (! mfrc522. PICC_IsNewCardPresent ())
{
tagasipöördumine;
}
// Valige üks kaartidest
kui (! mfrc522. PICC_ReadCardSerial ())
{
tagasipöördumine;
}
// Näita UID -d jadamonitoril
Serial.print ("UID -silt:");
Stringi sisu = "";
bait täht;
jaoks (bait i = 0; i <mfrc522.uid.size; i ++)
{
Serial.print (mfrc522.uid.uidByte <0x10? "0": "");
Serial.print (mfrc522.uid.uidByte , HEX);
content.concat (String (mfrc522.uid.uidByte <0x10? "0": ""));
content.concat (String (mfrc522.uid.uidByte , HEX));
}
Serial.println ();
Serial.print ("Sõnum:");
content.toUpperCase ();
if (content.substring (1) == "BD 31 15 2B") // siin muuta selle kaardi/kaartide UID -d, millele soovite juurdepääsu anda
{
Serial.println ("Volitatud juurdepääs");
Serial.println ();
viivitus (3000);
}
muu {
Serial.println ("Juurdepääs keelatud");
viivitus (3000);
}
}
Samm: kontrollige videot
Kontrollige videot ja pange kokku digram
Soovitan:
Komponendi õige jalajälje valimine: 3 sammu
Komponendi õige jalajälje valimine: jalajälg või maapinna muster on padjandite (pinnakinnitustehnoloogias) või läbivate aukude (läbivavatehnoloogia) paigutus, mida kasutatakse komponendi füüsiliseks kinnitamiseks ja elektriliseks ühendamiseks trükkplaadiga . Maamuster ringil
AMAZING DIY päikeseenergial töötav välimine LED-lamp: 9 sammu
AMAZING DIY päikeseenergial töötav välimine LED-lamp: Tere! Selles juhendis saate teada, kuidas ehitada odavat ja lihtsat päikeseenergial töötavat LED-lampi! See laeb päeva jooksul akut ja süttib öösel väga eredat COB -LED -i! Järgige lihtsalt samme! Sa saad sellega hakkama! See on tõesti lihtne ja lõbus! See des
Arduino aluse valimine ja paigutamine robot: 8 sammu
Arduino Base Pick and Place Robot: Olen teinud ülimalt odava (alla 1000 dollari) tööstusroboti käe, et võimaldada õpilastel häkkida suuremahulist robootikat ja võimaldada väikestel kohalikel toodangutel kasutada oma protsessides roboteid ilma panka purustamata. Seda on lihtne ehitada ja valmistada
AR -objektide paigutamine GPS -koordinaatidele liitreaalsuses: 8 sammu (piltidega)
AR -objektide paigutamine liitreaalsuse GPS -koordinaatidele: see juhend annab ülevaate mobiilirakenduse loomisest AR -objektide paigutamiseks GPS -koordinaatidele koos ARkiti ja ARCore'iga, kasutades Unity3D -d. Ma juhendan teid Mapboxi abil tehtud projekti seadistamisel, mis võimaldab meil märkida sõnumid teatud G
Kuidas: Bändimängijate paigutamine oma MySpace'i: 5 sammu
Kuidas: Bändimängijate paigutamine oma Myspace'i: Selles juhendis õpetan teile, kuidas Myspace Bandi muusikamängijad oma Myspace'i profiilile lisada. märkus: see on minu esimene juhendatav