Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: ühendamine: klapiandur
- Samm: ühendamine: LED
- Samm: ühendamine: puutetundlik ekraan
- 4. samm: Overzicht: Alles
- Samm: kood
- 6. samm: Unity seadistamine
- Samm 7: Valmis
Video: Arduino juhib mängijat ühtsuses: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
See unistuste projekt, mis on Unity'is saadaval, on saadaval Arduino puuteekraanil. Ook on er een waarde die na een tijdje steeds minder word, in mijn project heet deze waarde "hapnik". Hoe lager deze waarde sõna, motika donkerder het scherm sõna van de player in Unity. Om deze waarde op te hogen moet je klappen. Als deze waarde helemaal leeg is zal je niet veel meer zien in de game. Ook zit er een LED lampje bij het project, deze laat naast de game zien of de "hapnik" waarde gevaarlijk word of niet. Groen = goed, Blauw = gaat nog, Rood = gevaarlijk.
Mängu juhtelemendid:
-
Puuteekraan:
- Linker kant van het scherm -> snelheid omlaag.
- Rechter kant van het scherm -> snelheid omhoog.
-
Klapi andur:
Klappen om de Hapnikumõõtja voller te krijgen
-
Muis:
Kaamera rond kijken
-
(Lisa):
A + D toetsen: Om extra bij te sturen
Tarvikud
- 1x suulised masinad Klap sensor
- 1x LED -lamp (RGB)
- 1x puutetundlik ekraan (2,8 -tolline ILI9341 240x320 SPI TFT LCD -ekraani puutepaneeli SPI jadapordi moodul)
- 1x Arduino Uno
Samm: ühendamine: klapiandur
- GND: in - (maa)
- PWR: de + (5v)
- Väljund: In de 2 (digitaalne)
Samm: ühendamine: LED
- V (pinge): de + (5v)
- R: A0 + mõistame (Rood, Rood, Bruin, Goud)
- B: A2 + puhul saame aru (R. R. B. G)
- G: A1 + mõistame (R. R. B. G)
Samm: ühendamine: puutetundlik ekraan
- VCC: de + (5v)
- GND: in - (maa)
- CS: 10+ mõistame (Bruin, Zwart, Orange, Goud)
- RESET: 8 + mõistame (B. Z. O. G)
- DC: 9 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- SDI MOSI: 11+ saame aru (B. Z. O. G)
- SCK: 13+ saame aru (B. Z. O. G)
- LED: de + (5v)
- SDO MISO: 12
- T_CLK: 3 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- T_CS: 4 + -st saame aru (B. Z. O. G)
- T_DIN: 5 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- T_DO: 6
- T_IRQ: 7 + mõistame (B. Z. O. G)
4. samm: Overzicht: Alles
Klapi andur:
- GND: in - (maa)
- PWR: de + (5v)
- Väljund: In de 2 (digitaalne)
LED:
- V (pinge): de + (5v)
- R: A0 + mõistame (Rood, Rood, Bruin, Goud)
- B: A2 + puhul saame aru (R. R. B. G)
- G: A1 + mõistame (R. R. B. G)
Puuteekraan:
- VCC: de + (5v)
- GND: in - (maa)
- CS: 10+ mõistame (Bruin, Zwart, Orange, Goud)
- RESET: 8 + -st saame aru (B. Z. O. G)
- DC: 9 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- SDI MOSI: 11+ saame aru (B. Z. O. G)
- SCK: 13+ saame aru (B. Z. O. G)
- LED: de + (5v)
- SDO MISO: 12
- T_CLK: 3 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- T_CS: 4 + -st saame aru (B. Z. O. G)
- T_DIN: 5 + puhul saame aru (B. Z. O. G)
- T_DO: 6
- T_IRQ: 7 + mõistame (B. Z. O. G)
Samm: kood
Raamatukogud:
- URTouch (https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=92)
- Adafruit_ILI9341
- Adafruit_GFX
6. samm: Unity seadistamine
drive.google.com/open?id=1whpSVED7v-ocgt0IgCIx7Cu2EvHo6fHx (skriptid)
1. Maak een nieuw Unity3D projekt aan.
2. Laadige alla vara: "Ardity" ja importija
2a: ka muud vead zijn: Ga naar edit -> projekti seaded -> Player -> Muud seaded -> "Api ühilduvuse tase" -> verander deze naar ". Net 4.x"
3. Kaameras on skript "CameraControl".
4. Maaletooja ja 3D -kapsli importija ja mängija "PlayerController" skripti järgi.
5. Kaustas de Ardity -> Eelvalikud -> SerialController. Unetundlikkus stseenis/hierarhias
6. Loo tühi mänguobjekt ja voogesita "ArduinoListener" skript.
7. Voeg een UI panel toe en verander de kleur naar zwart.
8. Mängijas: voeg de panel toe bij: "Fade Overlay" ja de ArduinoListener gameobject bij "Listener"
9. Voeg aan de player een LookAt point toe: Loo tühi op de player (deze moet een child worden van de player) ja uni deze naar het hoofd van de player. Voeg deze toe kaamera ees: "Sihtmärk"
10: In SerialController voo "Message Listener" de ArduinoListener toe.
11. Maak een lennuk zodat de player hierop kan lopen.
12: Sluit de Arduino mängib.
Soovitan:
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: 6 sammu
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: Täna valmistame LCD -ga MP3 -mängija, kasutades Arduino ja DFPlayer mini MP3 -mängija moodulit. Projekt saab lugeda SD -kaardi MP3 -faile ja võib peatada ja mängida sama mis seade 10 aastat tagasi. Samuti on sellel lõbus eelmine ja järgmine lugu
Arduino juhib alalisvoolumootori kiirust ja suunda potentsiomeetri, OLED -ekraani ja nuppude abil: 6 sammu
Arduino DC alalisvoolumootori pöörlemiskiirus ja suund potentsiomeetri, OLED -ekraani ja nuppude abil: Selles õpetuses õpime, kuidas kasutada L298N DC MOTOR CONTROL draiverit ja potentsiomeetrit, et juhtida alalisvoolumootori kiirust ja suunda kahe nupuga ning kuvada potentsiomeetri väärtus OLED -ekraanil. Vaadake näidisvideot
Kõlab üksus kriimustatud mänguasjade jaoks, kasutades DFplayer Mini MP3 -mängijat: 4 sammu
Kõlab üksus kriimustatud mänguasjade jaoks, kasutades DFplayer Mini MP3 -mängijat: Tere tulemast minu " ible " #35.Kas soovite luua heliseadme, mida saate kasutada erinevatel viisidel, laadides mõne sekundi jooksul üles oma kriimustatud mänguasjade jaoks soovitud helid? Siin on õpetus, mis selgitab, kuidas seda teha, kasutades D -d
2 mängijat Connect 4 (Puissance 4): 7 sammu (piltidega)
2 mängijat Connect 4 (Puissance 4): Tere kõigile! Selles juhendis näitan teile, kuidas tegin kahe mängijaga Connect 4 arduino nano abil. RGB Led kuvab mängija etturit ja mängija saab nuppudega paigutada. Selle juhendi trikk on juhtida kõrget
Kuidas panna Windows Vista oma Sansa ära tundma Vaadake MP3 -mängijat: 4 sammu
Kuidas panna Windows Vista oma Sansa View MP3 -mängija ära tundma: Kas ostsite Sansa View ainult selleks, et teada saada, et Windows Vista seda ära ei tunne? Kas püsivara ei saa värskendada, et Vista saaks selle ära tunda? Kas olete kinni püütud 22 olukorras? See juhend aitab teil oma pettumust leevendada ja