Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: Creando Código En Arduino IDE
- 2. samm: Creando Proyecto En App Inventor
- 3. samm: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
- Samm 4: Importando Imagenes App App Inventoris
- Samm: importige Sonidos ja rakenduste leiutaja
- 6. samm: Creando El Código En App Inventor
- Samm 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
- 8. samm: Instrumento Musical Multimedia Terminado
Video: DoReMi: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Si quieres crear este instrumento music multimedia "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:
Tarvikud
Estos son los materiales on vajalik:
1. Celular
2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
3. Protoboard (Cantidad: 1)
4. Kaablid para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)
5. Papel
6. Cartón
7. Aluminio
8. Tijeras
9. Regla
Samm: Creando Código En Arduino IDE
El primer paso será conectar kaablid dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.
- Pin táctil ja GPIO 4
- Pin táctil ja GPIO 2
- Pin táctil ja GPIO 15
- Pin táctil ja GPIO 14
- Pin táctil ja GPIO 27
- Pin táctil ja GPIO 32
- Pin táctil ja GPIO 33
Lugege, kuidas Bluetoothi Bluetooth -tarkvara ja Arduino IDE tarkvara alla laadida.
2. samm: Creando Proyecto En App Inventor
Rakenduse leiutaja esmane juhtimisjuhend ja selle link: Rakenduse leiutaja
Lugege en la parte de arriba a la izquierda dar click et Loo rakendusi ja sisestage korrektne elektroonika para iniciar sesión.
Para crear un nuevo proyecto dar click en: Alusta uut projekti ja después añadir 1 ekraan dando klõps en: add Screen.
3. samm: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Kasutusviisi interfaz para:
Primero deberás poner de manera horisontaalne la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.
Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):
Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz
En Kasutajaliides: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una list de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) ja igual que con ListPicker poner et Tekst: Estado: Conectado. Estos dos komponendid deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement
- Andur: Kell ja liidese seadistamine.
- Ühenduvus: BluetoothClient ja arrastrar a interfaz.
Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminalada.
Samm 4: Importando Imagenes App App Inventoris
Kui soovite importida kujutisi, mis on encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, ja valige: laadige fail üles ja valige fail.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y et Kasutajaliides arrastrar a la interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Picture y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.
Märkus: Para acomodar las imágenes en el centro, et Properties cambiar et Laius y Kõrgus por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul).
- Alguskujutis (rakenduses AppInventor: Pilt1)
- Imagen Do (rakenduses AppInventor: pilt2)
- Imagen Fa (rakenduse leiutaja: pilt5)
- Imagen La (rakenduse leiutaja: pilt7)
- Imagen Mi (rakenduse leiutaja: pilt4)
- Imagen Re (rakenduses AppInventor: pilt 3)
- Imagen Si (rakenduse leiutaja: pilt8)
- Imagen Sol (rakenduse leiutaja: pilt6)
Samm: importige Sonidos ja rakenduste leiutaja
Kui soovite importida sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, ja valige: laadige fail üles ja valige fail.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Allikas ja esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.
- Sonido DO (rakenduse leiutaja: heli1)
- Sonido FA (rakenduse leiutaja: heli4)
- Sonido LA (rakenduse leiutaja: heli6)
- Sonido MI (rakenduse leiutaja: heli3)
- Sonido RE (rakenduse leiutaja: heli2)
- Sonido SI (rakenduse leiutaja: heli7)
- Sonido SOL (rakenduse leiutaja: heli5)
6. samm: Creando El Código En App Inventor
Esmalt klõpsake plokkides, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realis la programción de los komponendid.
Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.
1. En esta parte se aktually el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).
2. Kasutage Bluetooth -ühenduse valimist ja kampaania eluteksti rakendust "Desconectado" ja "Conectado" (Imagen2).
3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).
4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).
5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).
6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).
7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).
8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).
9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).
10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).
Samm 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Para desarrollar este instrumento music multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".
1. Intentar que los kaablid queden como se muestra en la Imagen1.
2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).
3. Ingresar los kaablid por estos huecos (Imagen3).
4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).
5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).
6. Rekord 7 seeriat: 6cmx6cm (Imagen6).
7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).
8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).
9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).
10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).
11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).
12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).
13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).
14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).
Märkus: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás More informationción sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio
8. samm: Instrumento Musical Multimedia Terminado
En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.
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