Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Selle mängu nimi on PONGolympiX, see on lihtsalt mäng PONG. Olen seda mängu varem teinud, kuid ei õppinud tundide kohta ja sellest, kui hästi saan funktsiooni ja muid funktsioone töötlemisel 3 kasutada. Selle mängu tegemiseks peame põhimõtteliselt selle kõigepealt kavandama ja teadma, milliseid erinevaid klasse te vajate selle mängu tegemiseks.
Tarvikud
Töötlemine 3
Märkmik
Samm: klassid
Pärast seda, kui sain aru, kui palju klasse ja funktsioone, saan esmalt klassid kokku panna: mängijad, pall ja nupud. Mängijate ja kõneklassi jaoks on mul mõned samad funktsioonid (render (), move (), resetboundaries ()). Lisasin kokkupõrke tuvastamise mängijate klassi sees ja palliklassil on põrgatamise () funktsioon, et veenduda, et see põrkub ekraani alt ja ülaosast. Nuppude klass on päris lahe, see kasutab mousse'i asendit, et muuta nupp omamoodi põlema; klõpsates erinevat nuppu, suunatakse teid teisele ekraanile.
2. samm: deklareerige, initsialiseerige - TEE SUUR MÄNG
Esiteks saame deklareerida kõik muutujad, mida kasutame; siis vormistame need ja saame mängu tegema hakata. Kasutasin mängu seadistamiseks lülitusaega, kuna mul on pärast seda tehtud mängu jaoks erinev ekraan ja helistan lihtsalt erinevatele funktsioonidele.
3. samm: MÄNG
Nupud võivad viia teid erinevatele ekraanidele, koostasid juhiste lehe, et anda oma mängule natuke sisse. Kõigepealt 7 võitu ja siis lõpus on võidukraan.
Naudi mängu.