
Sisukord:
- Samm: looge tühja Java -projektiga uus pakett "Pank"
- Samm: looge kaks uut klassi “BankAccount” ja “BankAccountTester”
- 3. samm: jaotises „BankAccount” peate algatama 3 privaatset muutujat
- Samm: looge BankAccount konstruktor
- 5. samm: kirjeldage 5 meetodi päist
- 6. samm: programmi hoius
- Samm: programmi tagasivõtmine
- 8. samm: programmi keskmine
- 9. samm: programmi avaldus
- 10. samm: programmi tasakaal
- Samm 11: Programmis "BankAccountTester" programmeerige impordiaruanded
- 12. samm: looge päis
- Samm: looge tervitusavaldused
- 14. samm: looge samasilmus
- 15. samm: looge kasutaja sisend (while -tsükli piires)
- 16. etapp: kasutajaliidese loomine (while -tsükli piires)
- 17. toiming: looge lõppavaldused (väljaspool samas ringi)
- 18. samm: testige oma uut koodi konsoolis
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Täname, et valisite minu säästukalkulaatori. Täna õpime, kuidas programmeerida BankAccount klassi, et jälgida oma isiklikke kulutusi ja sääste. Pangakonto loomiseks oma kulude jälgimiseks vajate esmalt Java põhiteadmisi ja Java kompilaatorit. Selles õpetuses kasutan Eclipse'i. (Võite kasutada mis tahes kompilaatorit, mida soovite.)
PS- kõigi fotode täieliku pildi nägemiseks klõpsake neid
Samm: looge tühja Java -projektiga uus pakett "Pank"
Samm: looge kaks uut klassi “BankAccount” ja “BankAccountTester”
3. samm: jaotises „BankAccount” peate algatama 3 privaatset muutujat

Samm: looge BankAccount konstruktor

5. samm: kirjeldage 5 meetodi päist
Looge „avalik tühine hoius (topelt x)”, „avalik tühine väljavõtmine (kahekordne x)”, „avalik topelt keskmine ()”, „avalik stringi avaldus ()” ja „avalik topeltjääk ()”
6. samm: programmi hoius

Samm: programmi tagasivõtmine

8. samm: programmi keskmine

9. samm: programmi avaldus

10. samm: programmi tasakaal

Samm 11: Programmis "BankAccountTester" programmeerige impordiaruanded

12. samm: looge päis

Samm: looge tervitusavaldused

14. samm: looge samasilmus

15. samm: looge kasutaja sisend (while -tsükli piires)

16. etapp: kasutajaliidese loomine (while -tsükli piires)


17. toiming: looge lõppavaldused (väljaspool samas ringi)

18. samm: testige oma uut koodi konsoolis
Kui teie koodis on vigu, peaksite proovima oma väljundlausete tõrkeotsingut klassis Tester. Veenduge ka, et kogu teie kood on õiges ahelas/ if lauses.
Kui kõik töötab hästi, siis palju õnne, teil peaks nüüd olema täiesti toimiv BankAccount. Nüüd saate hõlpsalt oma säästude üle silma peal hoida. Tänan teid ja nautige uut programmi.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)

Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu

Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
![4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu 4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)

Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu

4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust